Postingan

Menampilkan postingan dari Agustus, 2012

Perkembangan Arsitektur Islam

Gambar
PENGERTIAN AGAMA ISLAM      Islam adalah salah satu Agama didunia yang paling utama dan terbesar. Dimana agamanya menyatakan monoteisme , atau kepercayaan pada Tuhan yang tunggal atau satu. Di dalam bahasa yang Arab, Islam berarti “menyerah” atau “tunduk”, tunduk untuk mematuhi kehendak Tuhan. Seorang pengikut Agama Islam disebut dengan sebutan Muslim, yang menurut bahasa Arab artinya “orang yang menyerah kepada Tuhan”. Orang Islam menyebut Tuhan dengan sebutan Allah SWT. Seperti agama lainnya bahwa Allah SWT. adalah pencipta alam semesta. Islam mengajarkan bahwa semua orang Muslim adalah sama di depan Tuhan.       Setelah meninggalnya Nabi Muhammad SAW. pada abad 7 masehi, Islam mulai menyebar dari awal berkembangnya di Saudi Arabia lalu masuk Syria, Mesir, Afrika bagian Utara, Spanyol bagian barat, Persia, India, dan pada akhir abad yang ke10 masuk di Asia timur. Di abad - abad berikutnya, Islam juga menyebar ke dalam Anatolia, Balkans utara, dan Afrika bagian selatan. Masyarakat Mus

Cara Membuat Background pada Rendering SketchUp menggunakan Watermark

Gambar
Contoh hasil dengan memberikan background menggunakan watermark      Detik - detik deadline saat saya tugas tahap desain sekitar akhir 2 bulan yang lalu, saya sedikit dipusingkan dengan beberapa permintaan produk gambar. Dimana salah satu produk meminta eksterior 3D mata burung, karena hasil akhir 3D saya menggunakan SketchUp maka hasil akhir akan sulit saat akan difinishing dengan photoshop jika asal2an tembak posisi rendering dan juga pastinya akan banyak membuang waktu. Berbeda dengan software 3D MAX kita bisa dengan mudah memasukan background dibelakang objek 3D kita.      Dari hasil beberapa share tutorial ternyata dari SketchUp kita bisa memberikan background dibelakang objek 3D kita. Caranya dengan memberi Style Watermark, caranya mudah berikut settingannya : Masuk di Windows dan Pilih Style Pilih Edit dan Klik Watermark Setting - setelah itu tinggal add Klik Background untuk latar belakang Overlay untuk latar depan Setelah itu akan keluar setting transparasi Klik Strecthed fit

Perbedaan antara Displacement dan Bump

Gambar
     Perbedaan antara efek bump dan displacement pada rendering V-Ray SketchUp sekilas sebenarnya hampir sama, tapi bila dikaji lebih detail lagi hasil dari bump tidak semaksimal pada hasil displacement. Perbedaannya sendiri dapat dilihat dari hasil ujicoba saya berikut ini, dimana saya merender 2 bidang batu alam dimana bidang pertama menggunakan displacement dan bidang kedua menggunakan bump. Perbedaan antara efek Bump (2) dan efek Displacement (1) pada batu alam      Hasilnya penampang ditiap bidang terlihat seperti lebih hidup dengan tekstur penampang batu di tiap bidang rendering. Namun jika dilihat lagi lebih jauh, terlihat pada bayangan permukaan pada bidang 1 tidak rata hal ini dikarenakan dari hasil efek displacement, sedangkan pada bidang 2 bayangan lurus  - lurus saja. Perbedaan antara efek Bump (2) dan efek Displacement (1) pada air      Ujicoba kedua saya lakukan dengan mencoba merender air untuk settingan bisa dilihat disini. Hasil dari keduanya terlihat penampang air ter

Cara Membuat Efek Air pada Render V-Ray 1.49 SketchUp 8 versi2

Gambar
Hasil Akhir Pada totorial efek air ini tidak jauh dari cara merender saat tutorial pertama , cara membuat efek air ini saya posting kembali karena pada postingan sebelumnya dari teman - teman sendiri banyak yang gagal. Untuk objek rendering saya download dari 3DWarehouse disini , untuk settingannya disini saya hanya menunjukan step - step material air saja, berikut caranya : Tambahkan Tex-Fresnel pada Reflection buat nilai 2 pada multiplier Pada pilihan layer option saya buat default v-ray 1.49 Pada layer Maps tambahkan Bump dengan Tex-Noise dengan multiplier cukup 1.25 Tampilan Awal Hasil Akhir   nb : 1. Pada renderan ini di layer maps saya menggunakan bump bukan displacement, karena faktor lamanya rendering jika menggunakan displacement. Tentunya hasil dari renderan sendiri kurang maksimal, jika ingin lebih maksimal bisa dicoba sendiri dengan menggunakan displacement dan settingan-nya pun sama dengan cara saat menggunakan bump; 2. Sebelum menggunakan layer maps displacement, pada obj